SENSES: Полуночный обзор
ДомДом > Блог > SENSES: Полуночный обзор

SENSES: Полуночный обзор

Mar 12, 2023

В наше время, когда что-то с блестящим, насыщенным действием трейлером может быть просто прикрытием для медленной и сложной ролевой игры со сбором колоды, полезно знать, во что вы ввязываетесь. Особенно это касается SENSEs: Midnight. Это приключение в стиле Survival Horror, вдохновленное 32-битной эпохой, с элементами управления танком, фиксированными камерами и (чрезвычайно) ограниченным пространством в инвентаре. Все эти элементы имеют свои недостатки и в значительной степени считаются устаревшими, но они также необходимы здесь для поддержания чувства ностальгии, к которому стремились разработчики.

Это может уже вызвать тревогу. Если что-то намеренно создается так, чтобы оно выглядело архаичным – охватывающим давно вытесненные идеи – скорее всего, проблемы возникнут раньше, чем позже. В этом виноват его коллега по ужастикам Deadly Premonition 2, намеренно реализовавший деревянную анимацию и устаревшую механику, чтобы попытаться воссоздать удивительно потрепанное ощущение оригинала.

Хотя он основан на 32-битной эпохе, предпосылка и представление гораздо более современны. Мы оказались в сапогах по колено Уэсуги Кахо, популярного стримера, который решил исследовать японский парк с привидениями в полночь – как сообщается, именно тогда все становится запутанным. Что стримеры делают ради просмотров, а? Здесь присутствует футуристическая тема: Кахо сопровождает небольшой летающий робот, а по парку разбросаны голограммные указатели. Цветовая гамма усиливает научно-фантастическую атмосферу: она включает в себя сочетание пурпурного и зеленого цветов, а уличные фонари, по-видимому, сделаны из светящихся в темноте материалов. Визуальный стиль больше всего напоминает PS3. Не столько low-poly, сколько меньше полигонов и меньше деталей, чем мы ожидали.

Пока Кахо исследует освещенный неоновым светом парк, зрители часто подключаются к нему через окно чата, занимающее часть экрана. Они делятся мемами, реакциями смайликов, шутят и делают все возможное, чтобы дать совет. Несмотря на то, что текстовое поле иногда может скрывать действие, это все равно забавная идея. Кахо также может вытащить камеру и сделать фотографии от первого лица, добавляя к происходящему намек на Fatal Frame.

Когда вы начнете исследовать парк, подбирая по пути случайные предметы, вы быстро заметите десятки образных препятствий, которые нужно преодолеть. Запертые двери с отсутствующими ключами, висячие замки, требующие кодов, заросшие виноградные лозы, различное оборудование, требующее передач, неисправные водопроводные трубы и многое другое. Затем, примерно через пятнадцать минут, Кахо переживает свою первую встречу с призраком, показывая, что единственный способ выжить - это либо бежать и уклоняться от хватки врага, двигаясь зигзагом, либо прятаться в кустах, что начинает мини-игру с балансировкой на короткой колеи. Если гуль схватит Кахо, вы вернетесь к последней точке сохранения, где основной безопасной зоной станет святилище в центре парка.

Примерно в этот момент цена падает. ЧУВСТВА: Полночь раскладывает все перед вами. То есть все 2-3 часа игры полностью проходят в парке. Прогресс, по сути, сводится к мысленным заметкам о том, какие локации требуют предметов, решению легких головоломок и поиску повсюду. Одновременно можно носить только четыре предмета, при этом валюта (Кахо может покупать предметы в торговых автоматах) занимает ценный слот. Таким образом, вам нужно не только искать предметы первой необходимости и работать над тем, что и где нужно, но и манипулировать инвентарем. К счастью, предметы можно выбросить, а в отсутствие карты в реальном времени вам нужно будет вспомнить, где вы их выбросили.

Такое внимание к управлению запасами в конечном итоге становится своего рода нарушителем условий сделки. Ограничение в четыре пункта кажется довольно скудным и, по-видимому, является результатом необходимости продлить время выполнения, а не средством вызвать напряжение или добавить дополнительный уровень глубины. Здесь также не помогает то, что у товаров нет описаний. При проходе по мигающему неописуемому объекту на экране мигает фраза «Получить предмет» без указания того, что только что было добавлено в инвентарь. Даже при просмотре экрана инвентаря нет текстовых описаний; следовательно, нет тонких подсказок, где этот предмет может оказаться полезным. В какой-то момент у меня в инвентаре оказался треугольный камень, и я понятия не имел, важна его форма или нет.